martes, 29 de mayo de 2012

Markus Lüpertz



En la clase de metodología de hoy hemos visto un vídeo sobre Markus Lüpertz, pintor, escultor y escritor alemán, nacido en 1941, vinculado al movimiento postmoderno del Neoexpresionismo.

Lüpertz, vinculado al grupo Neue Wilden (Nuevos Salvajes), es uno de los miembros del neoexpresionismo alemán más rebeldes e individualistas. Sus obras son fuertemente expresivas, hecho que enfatizan la grandiosidad de sus formatos y el colorido fascinante que impregna sus cuadros. Temáticamente, suele partir de temas figurativos para derivarlos hacia la abstracción, recogiendo diversas influencias del arte del pasado; en especial, se suele inspirar en el paisaje y el cuerpo humano, que reinterpreta de una forma personal y espontánea. El artista se vale de una amplia variedad de géneros, materiales y técnicas para configurar la naturaleza en función de su propia realidad.



En el vídeo nos introducimos en su lugar de trabajo y nos habla sobre el procedimiento de su obra.

El vídeo se divide en dos partes importantes. Una es el momento en el que nos muestra su lugar de trabajo y el proceso de sus obras. La otra se trata de una breve explicación que nos hace el artista sobre el procedimiento a la hora de crear formas y distribuirlas en sus cuadros.

Las puertas del estudio de este artista se abren para el entrevistador, que según este ambos son conocidos y por eso les dejan pasar con cámaras. Durante tres días, Lüpertz nos muestra el proceso de trabajo que aplica en un lienzo, aunque a la vez ha ido pintando cuatro más. Durante el primer día, realiza unas pinceladas amplias y sueltas sobre el lienzo a modo de encaje de la obra. Llega incluso a acabarla, podría decirse. Pero el segundo día vuelve a pintar sobre lo del anterior día, ocultándolo y realizando una nueva obra encima, teniendo en cuenta algunos aspectos del encaje inicial. Además de brochas grandes y pinceladas rápidas y amplias, utiliza espátulas para rasgar la pintura y dar luces al cuadro. Sin embargo, el tercer día vuelve de nuevo a manchar lo anterior. En principio se trata de una capa transparente que deja ver el trabajo anterior con una tonalidad diferente, pero después de aplicar esta capa coloca otra ocultando así el trabajo del día anterior hasta dar forma al cuadro y finalizarlo.

Lüpertz, como respuesta a las preguntas realizadas por el entrevistador del vídeo, nos cuenta que a él no le gusta ver la tela del lienzo sin más, sin pintar. Por eso lo pinta todo, pinta toda la superficie. Además, se plantea el problema que le proporciona el secado de la pintura. Lo que hace es pintar muy rápido permitiendo así que no se seque la obra durante el proceso. Razón por la cual en esta obra que nos muestra en el vídeo vuelve a pintar una y otra vez encima durante esos tres días. También justifica este hecho que el artista pinte cinco lienzos casi al mismo tiempo.

Este vídeo es interesante ya que podemos ver el entorno en el que el pintor se mueve durante su trabajo: cómo es su estudio (por lo que vemos lleno de lienzos, cubos y demás utensilios revueltos por todos sitios) y cómo se desenvuelve en él.


En la segunda parte del vídeo, Lüpertz nos explica el procedimiento que lleva a cabo en sus obras a la hora de encajar y crear forma a los distintos elementos de sus obras. Lüpertz nos pone dos ejemplos, los cuales nos va explicando dibujando con carboncillo en un papel continuo alargado pegado en una pared.

En el primer ejemplo nos dice cómo de una simple lata de fanta, al estrujarla, se le ocurre la idea de una manzana, en concreto los restos de una manzana después de comerla. A partir de ahí nos saca una forma abstracta que envuelve la manzana, le aplica sombras a los distintos elementos incorporando incluso un paisaje con montañas por detrás. A la forma abstracta le añade estrellas, una luna y un sol y nos lo denomina como la representación del universo. Pero, de nuevo, a partir de esto vuelve a la manzana inicial. Es como si el propio cuadro estuviese vivo y de una cosa sale otra, y así constantemente. De algo tan simple como una lata Lüpertz puede sacarnos una diversidad de elementos y formas para sus obras.

En el segundo ejemplo, en ese papel continuo Lüpertz nos dibuja unos árboles con raíces, siendo ésta la idea inicial. A continuación, corta las raíces de los árboles y dibuja en la parte superior de los mismos una serie de formas hasta dar con un elefante, una forma similar a un elefante.

Con todo esto podemos ver que desde un simple objeto o cualquier forma que tengamos se pueden llegar a sacar gran variedad de ideas que pueden concluir nuestro cuadro, pero que a partir de eso se puede seguir sacando más ideas. Es por eso que Lüpertz pinta sus lienzos reconstruyendo lo realizado anteriormente, dando lugar a nuevas formas tomando como referencia las iniciales.


Jeff Koons



Jeff Koons es un artista estadounidense nacido en el 1955, del cual destaca su obra por el uso del kitsch y su frecuente monumentalidad. Koons fue quizás el primer artista en utilizar los servicios de una agencia de publicidad para promover su imagen. Dada la naturaleza de su arte, Koons ha sido en repetidas ocasiones objeto de demandas legales por violación a los derechos de autor no siempre obteniendo veredictos favorables en las cortes.
Clasificada a veces como minimalista y Neo-pop, su obra consistía inicialmente en escultura conceptual. Hasta hoy, Koons ha incursionado en la escultura de instalación, la pintura, y la fotografía. 



Koons aparece como artista en la década de los 80, en plena época consumista, donde la exaltación de lo superfluo es evidente. De todo el gran ámbito consumista surge su obra, la cual pretende conmover y criticar esto de forma perturbadora y a la vez con un toque de humor un tanto malévolo. Entra aquí igualmente la influencia de los medios, que se aprovechan totalmente del despilfarro de la masa. Utiliza objetos cotidianos y de valor mínimo para conseguir su objetivo, al igual que hizo Duchamp. La idea es la principal característica que debe coronar a la obra. Sus objetos provocan una especie de burla la cual va encaminada directamente hacia la influencia de la mayoría de la población por las masas y la publicidad. Sorprendentemente a través de la publicidad, se hace un importante hueco para tratar sobre los sueños de la clase media y la búsqueda ansiada de fama, dinero y estilo de vida. Para él la clase media siempre pensó en lo efímero y se bastó de lo más simple para su convención.

La obra es de gran importancia dentro de la historia del arte ya hoy día, ya que su propósito y la idea son coherentes en todos sus sentidos. Además el tema que siempre trabajó fue de lo más apropiado para la época. La mayoría de sus obras van al corriente del arte conceptual, minimalista y pop. Aunque muchos críticos lo han denominado como el principal artista kitsch. Con obras como Banalityy la recientemente encontrada Pantera Rosa, Jeff Koons lo tiene todo para ser una estrella en el mercado del arte, con piezas tan kitsch como él.

Gregor Schneider


Gregor Schneider, nacido en el 1969, es un artista alemán cuya principal área de trabajo se construye habitaciones. En 2001, fue galardonado con el León de Oro en la Bienal de Venecia por su infame trabajo Totes Haus ur expuesta en el Pabellón de Alemania.

A continuación veremos brevemente su trayectoria en este ámbito artístico, mostrando algunas de sus creaciones más célebres:

         El "Haus ur"


El Haus ur en el Straße Unterheydener en Mönchengladbach-Rheydt.



Desde 1985, Schneider ha estado trabajando minuciosamente en la casa de la Unterheydener Straße en Mönchengladbach-Rheydt. El "ur" se refiere a Unterheydener Straße und Rheydt.  Schneider creó  réplicas de las habitaciones existentes mediante la construcción de habitaciones completas dentro de otras habitaciones, las cuales no son visibles como habitaciones dentro de habitaciones para los espectadores. Además éstas se mueven lentamente mediante el empleo de máquinas que impulsan a los techos o habitaciones completas.  Como resultado de la forma de las instalaciones nos encontramos con huecos e ínter espacios. Algunas de las habitaciones se vuelven inaccesibles, ya que se ocultan detrás de las paredes y algunas de ellas han sido aisladas. A través de lámparas se simulan diferentes momentos del día. Desde mediados de la década de 1980 los visitantes de la Haus ur confesaron haber tenido una experiencia de terror dentro de la casa.


"Totes Haus ur" en Venecia

En 2001, Schneider ganó el "León de Oro" en la Bienal 49 en Venecia, con su exposición individual, "Totes Haus ur Venedig 2001". En ese momento, el director de la Kunstverein Kölnischen invitó al artista para crear una exposición individual en el pabellón alemán. En el plazo de tres meses Schneider construyó el Totes Haus ur dentro del pabellón. Para ello se transportó por barco, de Rheydt a Venecia, un total de 24 habitaciones originales utilizando cien paquetes de piezas de unas 150 toneladas.
Schneider reconstruyó las habitaciones en el interior del pabellón alemán en una casa similar con doble pared y doble fondo en el suelo en una casa tal como lo hizo en Rheydt; con una entrada de finales del siglo XIX con columnas, como puerta de entrada estándar. Dentro de las ventanas no se puede abrir hacia el exterior. "Uno construye lo que uno ya no sabe", Schneider comentó sobre su instalación. Dentro de la Bienal de la obra también ha sido interpretado como una declaración política sutil, ya que el pabellón alemán de la construcción a partir de 1909 ha sido a menudo considerado como el más "intimidante" edificio "en la zona de los Giardini".
En 2003, el Tote Haus ur estuvo expuesto durante todo el año en el interior del Museo de Arte Contemporáneo de Los Angeles Art (MOCA).


El cubo


Gregor Schneider fue invitado oficialmente para realizar el CUBO DE VENECIA 2005 en la Plaza de San Marco de Venecia durante la Bienal de 2005. Poco antes de la inauguración de la exposición de la escultura, ésta fue rechazada debido a su "naturaleza política". El CUBO DE VENECIA 2005 fue pensado para ser una escultura en forma independiente, la función y la apariencia, inspirada en la Kaaba en La Meca, el lugar más sagrado del Islam, el destino de millones de creyentes que hacen la peregrinación cada año. Kaaba significa "edificio cúbico". Esta obra se convirtió en una controversia internacional ampliamente discutida en los medios de comunicación.
El CUBO de Hamburgo 2007 ha sido utilizado como una plataforma de inter-religioso. Ahmet Yazici, el vicepresidente de la alianza de las comunidades islámicas en el Norte y Alemania, felicitó al artista "en su proyecto que fomenta el entendimiento entre las culturas internacionales".
Según Schneider la idea inicial del cubo no era suya, sino de un creyente musulmán quién lo relacionó con la Kaaba, edificio que ara él es de los más fascinantes y hermosos de la historia de la humanidad. Pretendía con dicho cubo llamar la atención del público, desafiando incluso a los musulmanes.


El Fin


Desde el 8 de noviembre de 2008 hasta el 6 de septiembre de 2009, la escultura El Fin, de 14 metros de altura de interior negro era accesible al público. El artista la construye en frente del museo Abteiberg en Mönchengladbach. La escultura fue conectada con el museo y sirve como una entrada alternativa. Antes de caminar a través del ella, el visitante tenía que firmar un formulario que decía que ellos entendían que estaban entrando por su propia voluntad en un ambiente con "escaleras estrechas y empinadas, y/o salas totalmente oscuras que pueden provocar lesiones físicas y/o mentales". Después de firmar dicha declaración, a los espectadores se les permite entrar en la sala-conjunto "FIN" por una escalera a través de una gran entrada de negro. En la mayor parte de la sala, la total oscuridad causa al espectador la pérdida de todo su sentido de la orientación en el espacio. La única posibilidad que se tenía para orientarse era el hecho de sentir las paredes del pasillo.



domingo, 27 de mayo de 2012

RONQUIDO: aportaciones visuales



En esta entrada, expongo algunas de los ejemplos visuales que estoy teniendo presentes a la hora de elaborar mi obra, partiendo de mi idea inicial de mantener una gama cromática limitada. “Las gamas monocromáticas sirven para indicar efectos de iluminación fuertes. Se tiende a utilizar el azul para la oscuridad y la noche. […]”, palabras textuales de Spencer en Diseño de cómic y novela gráfica [1]. Además de la oscuridad de la noche, en mi libro decidí usar el color azul para hacer referencia a la sutil tenebrosidad constante en la trama de la historia.

En el cómic inicial que realicé, utilicé un tramado dibujado a mano para dar color a las viñetas. Como referencias visuales bibliográficas muestro a continuación una serie de imágenes. En esta primera, Palestina de Joe Sacco [2], se ha aplicado color también a la imagen a través del uso de la línea:


                                                                        Palestina de Joe Sacco


            En la siguiente referencia visual podemos ver cómo se ha aplicado el color mediante el uso del azul, el blanco y el negro. Esta era una de las ideas que tenía para realizar mi cómic a la hora de dar color a las ilustraciones y resaltar el claroscuro y las luces. La imagen se titula Ghost World, obra de Daniel Clowes [3]: 


                                                                                      Ghost World de Daniel Clowes
 

A diferencia de esta imagen, en mi obra no utilizo los bocadillos de texto como medio para narrar la historia. Solo se los aplico puntualmente.

En la siguiente imagen, Fun Home de Alison Bechdel [4], se ha utilizado también el color azul para dar color a la imagen. El texto narrativo está fuera de los bocadillos, al igual que en mi obra. Este estilo de narración por viñetas se asemeja más al cómic inicial de Ronquido que realicé años atrás.


                                                    Fun Home de Alison Bechdel


En la siguiente imagen, página de la obra Viaje de Yuichi Yokohama [5] podemos observar otra manera de representar visualmente la narración, a pesar de la ausencia de texto. Este es un ejemplo que representa cómo con poca narración o ninguna como en este caso, es posible seguir una historia. Como dice el dicho: “Una imagen vale más que mil palabras”. Max Aub aplica en cierto modo esta idea en su libro Mucha muerte [6], ya que literariamente narra sus relatos con frases cortas y concretas, las cuales son suficientes para que el lector pueda modelar la trama de la historia.


                                                                      Viaje de Yuichi Yokohama


Sin embargo, en todos estos ejemplos se ha utilizado la viñeta como medio para distribuir visualmente la trama de la historia. Están más cerca estéticamente al trabajo que realicé con el cómic inicial de RONQUIDO. 

Para este proyecto, decidí evolucionar ese trabajo de RONQUIDO llevándolo a la ilustración, como bien ya he mencionado anteriormente. Así pues busqué también libros ilustrados para tomar como referencia. Como la historia de este relato de Max Aub es sádica, grotesca e incluso cruel, y cargada de ironía, me centré en los libros ilustrados que tratasen con esos temas. A continuación muestro algunas de estas imágenes resultado de esta búsqueda.

La siguiente imagen [7], contiene esa ironía de la que hablaba y el uso de la letra grande, ya que casi ocupa todas las páginas. Aunque estéticamente se aleja un poco de mi propuesta, la muestro ya que es una de las referencias que tuve en cuenta a la hora de adaptar la ironía del texto de Max Aub a dibujos cómicos y humorísticos como el de esta imagen. Se trata de un juego entre imagen y texto, que además vemos que en las letras continúa, pues los colores utilizados en la imagen son los mismos que en el texto. En mi cómic hago algo parecido. Las letras están en negro y blanco, como el claroscuro abundante en las ilustraciones:


                                        MIZIELISKA, Alexandra. ¿Qué será de tí?


            Por último, muestro a continuación, en la siguiente página de esta memoria escrita, una imagen en la que a través del uso del grafismo grotesco, y la utilización de pocos colores, se lleva la ilustración a una estética más sádica y sangrienta.
 

                                          SHRIGLEY, David. Pero, ¿qué coño estás haciendo?

 
            En mi libro RONQUIDO no llega a haber escenas así de sangrientas. Más bien se intuyen, se deja que el lector se la imagine. Como es el caso de la página 20 de mi libro, en la que el narrador aparece disparando a su vecino, pero no se llega a ver nada. Aún así, he tomado ilustraciones como referencia para poder plasmar tensión y algo de bestialidad en escenas como la mencionada.

            En la anterior ilustración [8] se ha jugado también con pocos colores: blanco, negro y rojo. Al ser más salvaje, el tercer color es el rojo. En mi libro utilizo el azul que lo asocio más con la oscuridad y tenebrismo de la mente del protagonista de RONQUIDO.

Es por eso que digo que en mi obra también se insinúa este dramatismo un poco, pero no tan drástico. Las ilustraciones de mi libro ilustrado no son tan sádicas, solo un poco, suavizadas con aspectos cómicos y humorísticos sin llegar a representar escenas sangrientas, a pesar de que el protagonista ejecute una.

Podría haber representado en la última ilustración al protagonista disparando al vecino con una imagen sanguinaria, pero me pareció más sugerente el hecho de que se viese solo al protagonista con el arma y no a la víctima. Así el lector se imaginaría lo que sucedería después, siguiendo el mismo patrón que Max Aub planteaba con sus relatos.




________

[1] MILLIDGE, Gary Spencer. Diseño de cómic y novela gráfica. Ed. Parramón. Barcelona, 2010. Pg. 122.
[2] GARCÍA, Santiago. La novela Gráfica. Ed. Astiberri. Bilbao, 2010. Pg. 243.
[3] GARCÍA, Santiago. La novela Gráfica. Ed. Astiberri. Bilbao, 2010. Pg. 185.
[4] GARCÍA, Santiago. La novela Gráfica. Ed. Astiberri. Bilbao, 2010. Pg. 239.
[5] YOKOYAMA, Yuichi. Viaje. Ed. Apa Apa. Barcelon, 2010. Pg. 44-45.
[6] AUB, Max. Mucha muerte. Ed. Cuadernos del Vigía. Granada, 2011.
[7] MIZIELISKA, Alexandra. ¿Qué será de tí? Ed. Libros del Zorro Rojo. Barcelona, 2011. Pg. 19-20.
[8] SHRIGLEY, David. Pero, ¿qué coño estás haciendo? Ed. Blackie Books. Barcelona, 2011.



 

RONQUIDO: entintado, diseño y coloreado de las páginas


A continuación, les aplico a los bocetos de las páginas el entintado con rotring, con un trazo suelto e irregular de la línea, para dar esa sensación de brutalidad que contiene la historia. En cuanto al color, a pesar de haber decidido ya tras varias pruebas que le aplicaría un azul suave a las páginas, primero aporto una serie de grises para realzar el claroscuro y agrandar la gama de azules finales. 

Las páginas siguientes están ya acabadas en cuanto al diseño, lo único que queda para terminarlas del todo es el color azul y a tipografía:

            
                                                                                                                           RONQUIDO portada

           
                                                                                                                       RONQUIDO página 01

           
                                                                                                                       RONQUIDO página 02

           
                                                                                                               RONQUIDO página 03

           
                                                                                                                      RONQUIDO página 04                                                                                                          

                                         
                                                                       RONQUIDO página 05 


                                                                                                                       RONQUIDO página 06 

                                                                                                                       RONQUIDO página 07 

                                                                                                                       RONQUIDO página 08 

                                                                                                                       RONQUIDO página 09

                                                                                                                       RONQUIDO página 10 

                                                                                                                        RONQUIDO página 11

                                                                                                                       RONQUIDO página 12

                                                                                                                       RONQUIDO página 13

                                                                                                                       RONQUIDO página 14

                                                                                                                       RONQUIDO página 15

                                                                                                                       RONQUIDO página 16

                                                                                                                       RONQUIDO página 17

                                                                                                                       RONQUIDO página 18

                                                                                                                       RONQUIDO página 19

                                                                                                                       RONQUIDO página 20

                                                                                                                        RONQUIDO página 21


La aplicación de estos grises la he realizado con photoshop, mediante capas, después de haber posterizado las páginas para limpiarlas y resaltar los negros de las líneas.



RONQUIDO: desarrollo técnico



La idea inicial hace años de RONQUIDO era un cómic, el cuál tuve que hacer para un trabajo de clase en el instituto. Es un trabajo (y en general el libro de Max Aub) que me ha gustado mucho, ya que la trama de la historia es divertida y cruel al mismo tiempo. Además ese trabajo que hice, el cómic, me ha servido para exponerlo posteriormente en el Salón del Cómic de Granada. Vemos aquí la primera página (de tres) del cómic inicial:


                    
Primera página de mi cómic RONQUIDO


Para avanzar más el trabajo e ir más allá, decidí ilustrar el mismo relato que utilicé para ese cómic, de manera que el resultado final quedase en un libro ilustrando página a página y frase a frase con el relato RONQUIDO, en lugar de seguir con la idea de cómic como tal. Esta vez prefería coger viñeta a viñeta e ilustrarlas en páginas separadas formando un cuaderno apaisado. Además evolucioné un poco el diseño de los personajes dotándolo con más detalles, aprovechando que las imágenes de esas viñetas en las páginas del cuaderno quedarían más ampliadas.

A la hora de empezar a bocetar las ilustraciones, la idea inicial que me vino a la cabeza fue dibujar con trazo fuerte y grotesco acompañando así a la trama de la historia del relato. A continuación me planteé cómo iba a darle color a las ilustraciones. Primero pensé en colorearlas con lápices de madera con trazo desigual sin definir contornos de las figuras:


        
Prueba de coloreado de las páginas con lápices de madera


            Después de hacer varias pruebas de color de esta manera, no me llegó a convencer. Entonces decidí implantar en las ilustraciones sólo un color además del blanco y el negro. Ya que el relato es de carácter sádico, se me ocurrió que el color rojo era ideal para hacer así referencia al instinto asesino del narrador protagonista. Para ello recurrí a la línea más gruesa para dibujar los personajes, las escenas y el tramado de las sombras de las imágenes:


Prueba de coloreado de las páginas con rojo y líneas gruesas

 
Sin embargo, seguía sin convencerme. Prefería un color quizás menos fogoso. Un único color que casase con la trama del argumento y con la personalidad del narrador protagonista. Hasta que probé con un rotulador azul:


Prueba de coloreado de las páginas con rotulador azul


De esta manera aumenta el contraste del claroscuro y de las sombras, resaltando también el grafismo de las ilustraciones. El problema con el que me encontré después fue que el rotulador se gastaba enseguida y no aguantaba las veinte páginas ilustradas.

Finalmente me decanté por un coloreado a ordenador, pero continuando con la misma gama de colores: el blanco y negro para el claroscuro reforzado con un azul similar al del rotulador que en principio iba a utilizar. Este azul sería algo más suave y saturado, y se complementaría con degradados en blanco y negro de manera que se queden marcadas en la imagen las luces y las sombras, además de dar la sensación de oscuridad y tenebrismo conforme la trama de la historia lo pidiese.

martes, 22 de mayo de 2012

RONQUIDO: bocetos de las páginas


            La idea inicial hace años de RONQUIDO era un cómic, el cuál tuve que hacer para un trabajo de clase en el instituto. Es un trabajo (y en general el libro de Max Aub) que me ha gustado mucho, ya que la trama de la historia es divertida y cruel al mismo tiempo. Además ese trabajo que hice, el cómic, me ha servido para exponerlo posteriormente en el Salón del Cómic de Granada. 


            Para avanzar más el trabajo e ir más allá, decidí ilustrar el mismo relato que utilicé para ese cómic, de manera que el resultado final quedase en un libro ilustrando página a página y frase a frase con el relato RONQUIDO, en lugar de seguir con la idea de cómic como tal. Esta vez prefería coger viñeta a viñeta e ilustrarlas en páginas separadas formando un cuaderno apaisado. Además evolucioné un poco el diseño de los personajes dotándolo con más detalles, aprovechando que las imágenes de esas viñetas en las páginas del cuaderno quedarían más ampliadas.

            A continuación, podéis leer el relato de Max Aub [1] en el que me he basado para este proyecto. Lo incluyo frase a frase en las imágenes de los bocetos, pero dichas frases no se aprecian bien a la hora de leerlo.


RONCABA. Al que ronca, si es de la familia, se le perdona. Pero el roncador aquel ni siquiera sabía yo la cara que tenía. Su ronquido atravesaba las paredes. Me quejé al casero. Se rió. Fui a ver al autor de tan descomunales ruidos. Casi me echó:
- Yo no tengo la culpa. Yo no ronco. Y si ronco, ¡qué le vamos a hacer!, tengo derecho. Cómprese algodón hidrófilo…
Ya no podía dormir: si roncaba, por el ruido; si no, esperándolo. Pegando golpes en la pared callaba un momento… pero en seguida volvía a empezar. No tienen ustedes idea de lo que es ser centinela de un ruido. Una catarata. Un volumen tremendo de aire, una fiera acorralada, el estertor de cien moribundos, me rasgaba las entrañas emponzoñándome el oído, y no podía dormir. Y no me daba la gana de cambiar de casa. ¿Dónde iba yo a pagar tan poco? El tiro se lo pegué con la escopeta de mi sobrino.


            Las imágenes siguientes pertenecen a las páginas de mi cómic ilustrado. Se trata de los bocetos página por página sobre los que estoy trabajando para desarrollar este proyecto. Están realizados a lápiz azul sobre A5, ya que la idea es que el trabajo final sea aproximadamente de ese tamaño.


                                                                                                  RONQUIDO portada

                                                                                                                               RONQUIDO página 01

                                                                                                                               RONQUIDO página 02


                                                                                                                               RONQUIDO página 03


                                                                                                                               RONQUIDO página 04


                                                                                                                               RONQUIDO página 05

                                                                                                                               RONQUIDO página 06

                                                                                                                              RONQUIDO página 07

                                                                                                                               RONQUIDO página 08

                                                                                                                               RONQUIDO página 09

                                                                                                                               RONQUIDO página 10

                                                                                                                               RONQUIDO página 11

                                                                                               RONQUIDO página 12


                                                                                                                               RONQUIDO página 13

                                                                                                                               RONQUIDO página 14

                                                                                                                               RONQUIDO página 15

                                                                                                                               RONQUIDO página 16

                                                                                                                               RONQUIDO página 17

                                                                                                                               RONQUIDO página 18

                                                                                                                               RONQUIDO página 19

                                                                                                                               RONQUIDO página 20

                                                                                                                         RONQUIDO contraportada





Un aspecto que me parece muy interesante de este relato de Max Aub, razón por la cuál he seguido trabajando con su libro Crímenes Ejemplares, es el hecho de que el narrador justifica sus actos mediante razones absurdas y sin sentido lógico alguno. Sin embargo, creo que eso es lo que le da ese carácter humorístico a los relatos. Por esta razón fue muy fácil para mí dibujar y diseñar los personajes y las escenas en cada página del relato.


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[1] AUB, Max. Mucha muerte. Ed. Cuadernos del Vigía. Granada, 2011. Pg.38.